これは何
メタリックチャイルドRTAのチャートらしきもの
- 今はアップデートが精力的に行われていて環境が日々変わっていくのであまり当てにしないでください
- 何か有益な情報があったら教えてください
- ver1.2.11時点、steam版の情報です
基本的な情報
- 一ステージは10~20分
- 遅いときは25分くらい
マップの機嫌による、祈る- マップにはパターンがあるので祈らない
- シューティングステージは5分くらい
- 遅いときは25分くらい
- フレッシュファイルから通しで3時間
- 割と長い
- マップのパターンを覚えれば2時間半くらい
- 引きが良ければ2時間切れるかも
- マップのパターンを覚えれば2時間半くらい
- 割と長い
- 動画 youtu.be
テクニック
チェーンスキル永続化- 基本技
- チェーンスキルを撃った後に回避、被弾しない間、チェーンスキルが永続化する仕様、バグ?
- 一部の武器でのみ使用可能
ペナルティ変更(エレベーターフロア)
- コントロールパネルを見直すことでペナルティが変わる
- これを利用することでペナルティの厳選が可能
武器商人増殖
- 武器商人のカバンを装着してステージに入ると武器補給ボックスが手に入る
- 途中セーブしてもう一度戻るとまたボックスが補給される
- これを利用して2つの武器を手に入れることができる
- トリックスターバグに有用、それ以外でも有用
- 動画 youtu.be
チェーンスキル永続化可能武器
確認した範囲、他にもあるかも
- コラボ武器全般
- ムラマサ
- アサシンソード
- ドリラー
- スラッシャー
- ジャンパー
- スカー
- トライアンフ
- ハイボルテージ
- ドラゴニカ
- ピコピコハンマー
- ファントム
- トゥームストーン
- エレクトロフィスト
- エクストリームフィスト
- エスケーパー
おすすめ武器
独断と偏見で選んだ強武器、基本チェーンスキル前提
とても強い
ムラマサ
- 強い、最強
- スキルが速く、火力もある
- ボス、雑魚共に得意
-
- コアコネクトで3つのエネルギーボールを発射
- 雑魚処理、大型処理の両方に対応できる
- コアコネクトが切れるととても弱いので注意
- コアコネクトで3つのエネルギーボールを発射
トゥームストーン
- コアコネクトで二段攻撃になる
- しかし一段目に吹き飛ばしがついているので雑魚には当たらない
- ガード破壊付き、強い
- スキル自体短く、火力、範囲もそこそこあるので強い
- コアコネクトで二段攻撃になる
スカー
- 雑魚処理が得意
- 最初の餅つきだけで倒せる
- 最後の一撃も範囲が広い
- ボスにはまず当たらないので別になにか用意する
- 雑魚処理が得意
ミニコアの個数*20%攻撃力アップの追加効果持ち武器
- なぜか常時発動している
- 実質攻撃力60%アップ
- 強すぎ
トリックスター+スキル高火力武器
- トリックスターのエネルギーボールはその時装備している武器のスキル攻撃力を参照する
- エネルギーボールを出してエクストリームフィストを装備すると威力300のエネルギーボールができたりする
強い
アサシンソード
- 三段攻撃
- しかし一段目に吹き飛ばしがついているので雑魚には当たらない
- 大型処理、MC戦で重宝する
- 三段攻撃
ファントム
- 通常攻撃の強化
- 雑魚、大型共に得意
- 通常攻撃なので使いやすい
- 通常攻撃の強化
デッドリーグラブ
- チェーンスキル永続化はできない
- スキルの判定が見た目以上に広い
- 雑魚処理向き
呪われたエレマ
- カスタムパーツ冒険家の専用武器、ハンマー
- スキルはチェーンスキルコアコネクト込みで240ダメージくらい
- 後隙長いのが欠点、それ以外は割と優秀
- 最初の武器ガチャがなくなるのが良い
- 武器ガチャは一回15秒くらい
場合によってはとる
- ハイボルテージ
- スキルは当てにくい
- 大型相手に密着して当てると強い
- シャティーステージの大型敵には当たらないので注意
- コアコネクトで弾数1.5倍
- ドラゴニカ
- スキルの時間が長い
- 2体倒すには長く4体倒すには微妙に足りない
- サブ武器で普通にチェーンスキルで出す分には優秀
- スキルの時間が長い
- ピコピコハンマー
- 劣化スカー
- コアコネクトで範囲が増えるので追加効果コアコネクトなら取ってもいいかも
ミニコア
- ドーピングスキルは弱体化を受けたので今のverでは非推奨
- さすがにスキル強化より弱いのはどうかと思うのでまた修正されるかもしれない
- スキル強化、攻撃力強化が順当に強い
攻略順序
なぜこの順番なのか?
- ファイラ、ライトン、スパイデンはバウンスボールでワンキルしやすいのでフェイスレスの後
- ギガンティックはスパイデンタックルで攻撃してこなくなるのでスパイデンの後
- ライトン、フェイスレスのステージはエレベーターで武器が手に入るので序盤に攻略
- ファイラもステージギミックで敵を倒せるので序盤が良い
- コントロードはチップのために4番目に戦う
- この後に武器商人のカバンか呪われたエレマ(コラボ武器)を取る
この4つが基本、後の敵の順番は適当なので自分の好みで
各ステージ雑解説
フェイスレス
- エレベータ―ステージでは良い武器が出るまで武器ボックスを選択
- ペナルティについて
- なし>攻撃力>攻撃頻度>HP>>>強い敵の出現率
- の順番で良い
- なし>攻撃力>攻撃頻度>HP>>>強い敵の出現率
- ver1.2.11ではなぜかペナルティが表示されないバグがある
- 表示されないだけでペナルティは食らうので注意
- ペナルティについて
ファイラ
- ギミックを使うことで武器に頼らずに敵を倒せる
- 敵を炎の中に投げ入れる
- 全面炎の十字部屋はネストにつながってる確率が高い気がする
- ボスは壁際におびき寄せてバウンスボール
- 上手くいけばガードを張られる前に倒せる
- ガードは残りHPによって決まる閾値によって3回まで張る
- この回数が減れば御の字
- ガードを張られたら?
- もとから部屋に爆弾がある場合があるので探す
- 爆弾の転送は通常通り行われるので次のガードではそれを使うことで待ち時間がなくなる
- もとから部屋に爆弾がある場合があるので探す
ライトン
- エレベーターフロア、炎の射出口には常に判定があるので敵が沸いたら速攻で投げ入れることが可能
- ボスは壁際におびき寄せてバウンスボール
- うまくいくとセカンドギアに入る前に倒せる
- ガードは爆弾を当てると全破壊できる
コントロード
- 反時計回りに回りながら連射
- 時計回りに動く敵がいるので同期しないように反時計回り
- 強化は
- 攻撃力>バッテリー>>>その他
- の順番で良い
- 攻撃力>バッテリー>>>その他
- コントロード撃破まででボス撃破ミッションから600チップもらえる
- 普通に行けば200チップはたまっているので武器商人のカバンは買える
- エレマ狙いの場合、残り200チップはラッシュパンチ、メガトンパンチのミッションで
シャティー
- 道中の大型には剣盾が有効
- ボスは第二形態の方が弱いのでMCスキルは第一形態で使い切っていい
アイスラ
- 道中は特に言うことなし
- ボスは掴みがないので剣盾が有効
- テイクダウンは回復をキャンセルするタイミング(セリフのタイミング)で出す
- テイクダウンがなければ爆弾でもキャンセルできる
- テイクダウンは回復をキャンセルするタイミング(セリフのタイミング)で出す
スパイデン
- 道中は特に言うことなし
- やや敵が硬い、チェーンスキルありコアコネクトなしムラマサで削れないくらい
- ボスは壁際におびき寄せてバウンスボール
- コアジェム爆発はキャンセルしないでひたすらスキル撃った方がいい
フライヤー
- 特にテクニックはないです
ギガンティック
- 道中は特に言うことなし
- ボスはスパイデンタックルを置くと攻撃してこなくなる
- スキル撃ち放題
- バウンスボールは当たらない
グレイバー
- 特にテクニックはないです
その他のバグ
- 武器の追加効果でミニコアの数*20%攻撃力アップが常に発動している、強すぎ
- 壁抜け、これが利用できたら速そうだがたぶん難しい
- なんにせよNMGで走るなら使えなさそう
- 初回のMCスキルチュートリアルは移動を先行入力すると会話中に移動できるが失敗するとコア実験室でフリーズする
- 数秒しか変わらないのでやらない方が無難
タイトル画面で「最初から」を選択してゲームを始めるとなぜかMCスキルが使えるちゃんとフレッシュファイルにしよう- セーブファイルの場所は%UserProfile%/AppData/LocalLow/STUDIO HG/Metallic Child
- バックアップはちゃんととってね
- steamの自動バックアップは切る
- と思ったけどver1.2.11で再現できなかったので勘違いかもしれない