メタリックチャイルド攻略メモ(おすすめ武器)

武器の基本

  • ランクと種類は関係ない
    • 同じ武器でもCランクの場合もあればSランクの場合もある
  • ランクが上がるごとに通常攻撃力、スキル攻撃力、バッテリー消費のいずれかが強化される
    • Bで1つ、Aで2つ、Sで3つ強化される
    • カッコ内の数字が強化幅
    • つまり普通に書かれている数字とカッコ内の数字を足した値が最終的な能力値になる
    • 正直ランクによる差はそんなにない
  • ガントレットとハンマーはローリング、剣盾はガードができる

ガントレット

  • 速い
  • 範囲が狭い
  • 通常攻撃は2→2→1
    • 最終段に吹き飛ばしがない
  • 雑魚処理よりボス戦向き
  • 私見だがスキルが弱いと思う

ハンマー

  • 遅い
  • チャージ攻撃が当てにくい
  • 火力が高い
    • 特にテイクダウンの火力が高くなる気がする
  • 範囲が広い
  • 通常攻撃は1→2→1
    • 最終段に吹き飛ばし効果あり
  • 雑魚処理向き、ボス戦も行ける

ソードアンドシールド

  • 無難
  • チャージ攻撃の範囲が広い
  • ガードが有効な敵が存在するのでそういう敵のために必ず持っておく
  • 通常攻撃は2→2→1
    • 最終段に吹き飛ばし効果あり
      • でも出が遅い

おすすめ武器

独断と偏見に基づくおすすめ武器、スキルだけで判断している

とても強い

Cランクでも出たら取る

  • ムラマサ
    • 最強
    • 出が速い、隙が無い、高火力の攻撃スキル
    • しかもガードできる剣盾
  • ファントム

    • 通常攻撃時に一緒の攻撃してくれるハンマーを出す補助スキル
    • 火力が倍々になる
    • 戦闘部屋に入る前に使えば単純な強化になる

      強い

      だいたいこの辺りを使うことになる

  • トリックスター

    • エネルギーボールを出す
      • 効果時間は短い
    • 戦闘部屋に入る前に使えば単純な強化になる -エボルブ
    • ノックバックさせるので隙が無い多段攻撃
  • スカー
    • 隙が多いように見えてノックバックする敵には一方的に攻撃できる
    • 最終段が強い
    • ピコピコハンマーの上位互換
  • トライアンフ
    • コアコネクトで3弾発射するようになる
      • 接射で3倍
    • コアコネクトじゃないと弱い
  • 初期武器3種
    • 普通に強い
    • ステータスが低いのが欠点

使いどころによっては強い

しかるべき時に使う

  • アサシンソード
    • 隙が無い
    • 実は三段攻撃
      • 一段目に吹き飛ばしがあるので雑魚処理には向かない
      • でも安全に戦いたいならあり
      • スーパーアーマー持ちに火力が出る
  • グラム
    • スキルが後ろの敵にもあたるので隙が無い
    • 火力は低め
  • ボンバーキング
    • 爆弾を4つ発射
      • ガード破壊持ち
      • 大型の敵に接射すると強い
      • コアコネクトでさらに倍
  • ハイボルテージ
    • エネルギーボールを4つ投射
      • 当てづらい
      • 大型の敵に接射すると強い
      • コアコネクトでさらに倍
  • D-マカ
    • ドローンを出す
      • 効果時間はかなり短い
      • ドローン系のスーパーコアと相性がよさそう
    • 単純な強化になる
  • ドラゴニカ
    • 火炎放射
      • スキル攻撃力が上がっていれば強い
  • ファイヤーファイター
    • 火炎放射
      • スキル攻撃力が上がっていれば強い

確認した分だけ

武器 通常攻撃力 スキル攻撃力 バッテリー消費 スキルタイプ
トワイライト 19 20 3 物理型 ガントレット
エレクトロフィスト 16 10 3 エネルギー型 ガントレット
ファイヤーファイター 16 10 5 エネルギー型 ガントレット
デッドリーグラブ 16 19 3 物理型 ガントレット
ロケッツ 16 19 5 発射体型 ガントレット
エクストリームフィスト 16 120 3 エネルギー型 ガントレット
ブラスター 18 22 4 エネルギー型 ガントレット
ダンスマスター 16 38 4 エネルギー型 ガントレット
トゥームストーン 16 40 3 物理型 ガントレット
ラッシュソード 20 22 4 物理型 ソード
ジャンパー 20 31 3 エネルギー型 ソード
ドリラー 21 16 3 物理型 ソード
ストライブ 21 20 4 エネルギー型 ソード
ブリンガー 20 25 3 発射体型 ソード
シャイニングソード 22 55 3 エネルギー型 ソード
ブレイカブル 22 35 3 物理型 ソード
ムラマサ 20 26 4 物理型 ソード
グラム 20 35 4 発射体型 ソード
ピコピコハンマー 23 21 4 物理型 ハンマー
トライアンフ 26 40 3 エネルギー型 ハンマー
ボンバーキング 23 20 3 発射体型 ハンマー
スカー 21 22 3 物理型 ハンマー
D-マカ 21 17 3 エネルギー型 ハンマー
ハイボルテージ 23 20 3 発射体型 ハンマー
ファントム 23 16 4 エネルギー型 ハンマー
サンダラー 24 30 4 発射体型 ハンマー

おまけ、RTA

ムラマサイズベスト - ムラマサ、トライアンフ、スカーが強い - チェーンスキル永続化ができる武器 - 全部は確認してない - 回避、被弾で解除される - ムラマサ - スラッシャー - アサシンソード - ドリラー - スカー - トライアンフ - ドラゴニカ - ハイボルテージ - ピコピコハンマー - エレクトロフィスト

メタリックチャイルド攻略メモ(立ち回り)

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基本

  • 難しいと感じたら容赦なく難易度を下げていい
    • ノーマルでも普通に難しい部類に入る
  • 投げとスキルは隙が大きい
    • レビューでも割と勘違いしてる人がいたがこのゲームの投げはローリスクローリターンではなくハイリスクハイリターン
    • テイクダウンも外すと辛い
    • 基本は通常攻撃
    • 一部のスキルは隙もないのでガンガン使える
  • 武器を切り替える
    • 雑魚処理はハンマー、強い敵にはソード&シールド
      • みたいな
    • ここらへんは自分の好みで
    • モーションより回避方法の違いの方が重要
      • 剣盾と剣盾以外から一つずつ持つといい

応用

  • コアチャージャーは使わず残しておく
    • 強いミニコアを育てる/効果時間を延長するのに使う
    • フロア上に2つまでしか存在できないので注意
  • テイクダウンは強い敵のために残しておいた方が楽
    • コアエッセンスは勝手にたまる
      • コアエネルギー吸収のミニコアが強すぎる
  • 別に踏破率100%にする必要はない
    • 残りの部屋数攻略に使う時間、HPと踏破ボーナスを天秤にかけて判断する
      • 踏破率80%とかでネストをみつけたら100%を目指す、とか
      • 敵の行動を覚える死に覚えゲーなので毎回丁寧にやらなくてもいい
    • 踏破ボーナスはコアエッセンス、バグデータ、HP缶、シールド缶
    • そんなにおいしくない(と思う)

武器

(個人的に)強い(と思う)武器

  • 隙が無いスキルが強い
    • 自己強化が一番強い……気がする。
      • 戦闘部屋に入る直前に使用するのがいい
        • ドーピングスキルのコストを踏み倒せるので相性がいい
        • たぶん修正されそう
        • しかもチェインスキルで出せる

ガントレット

速い、火力が出ない、ボス戦用

  • エスケーパー
    • 安全に戦える
    • 連続スキル(スーパーコア)と相性がいい
    • 火力は出ない
  • ファイアファイター
    • 雑魚処理に使える

ハンマー

割と隙がない、攻撃範囲が広く最終ヒットが吹き飛ばしなので雑魚処理に有用、ガード剥がしは苦手

  • ファントム
    • ハンマーが2~4本増える
  • エボルブ
    • 回転攻撃
    • 隙が無い
    • ダブルキルしやすい
  • スカー
    • 火力が高い
    • 隙は大きい

ソード&シールド

ガードが強い、とりあえず大体防げる、チャージ攻撃によるガード剥がしも当てやすくて有能

  • ムラマサ
    • RTA最強(だと思う)
    • 単純に使いやすい
  • トリックスター
    • エネルギーボールを呼び出す
      • 効果時間的に4つまで
  • グラム
    • エイム攻撃
    • 後ろにもあたるので被弾しにくい
    • ダブルキルしやすい

その他

  • ミニコアのドーピングスキルが強すぎる
    • スーパーコアの連続スキル、ジャストスキルやミニコアの無限バッテリー、自己強化と正組み合わせることで3桁ダメージをコンスタントに叩き出す
    • 修正された、妥当
    • というか、割合系のミニコアはアップグレードで際限なく能力が上がるので強い

メタリックチャイルド攻略メモ(ライトン)

ステージ:電力実験室

  • 投げワンキルができるので道中は簡単
  • フロア1はウェーブ制
    • コントロールパッドはキャンセルすると内容が変わる
    • DANGER表示のあと両端から火炎が出るギミック
      f:id:akiruiko:20210919032036j:plain
      DANGER表示の後に炎がでる
      • 敵を投げるとワンキルできるので利用したい
      • 実は射出口は常に炎の判定があるので最初に沸く敵の一体は即キルできる
        f:id:akiruiko:20210919032038j:plain
        右上か左上の敵は即キル可能
    • 雷線罠ギミック
      • ジャンプで回避できる
  • フロア2以降のギミックはプレス機、炎、雷線
    • プレス機の場所は固定だが警告が出るまでは分からない……と思う
    • ステージはちょっと暗い

ライトン

f:id:akiruiko:20210919032148j:plain right-onではない

第一形態

  • 雷玉
    • 前方扇形に3つ
  • 雷線回転攻撃
  • 雷線挟み撃ち
  • 突進→のしかかり

第二形態

  • ガード
    • 開幕に使用
  • 雷玉
    • 四方に4つ
  • 回転攻撃
    • 微妙に追尾してくる
  • 雷線回転攻撃
    • 第一形態より範囲が広く速い?
    • 三連衝撃波に派生

戦い方

  • 常に逃げ場を確保するため広い方に陣取って戦う
  • 警告音がしたら離れた方が良い
    • 雷玉は密着してると撃つ前から被弾する
  • ガード破壊系のコアがあると楽
    • でも誤差レベル
  • 第二形態の雷線回転攻撃はその場ジャンプが有効
    • 角速度一定なのでタイミングに距離は関係ない
    • 離れた方が見やすいと思う
  • 一番強いと思う
  • 端っこでバウンスボールを当てるとワンキルできる
    f:id:akiruiko:20210919032150j:plain
    ジャンプで回避できる。これは第一形態の攻撃。

メタリックチャイルド攻略メモ(スパイデン)

ステージ:隕石内部Bエリア

  • ギミックは酸の沼
    • 敵に5ダメージのスリップダメージが入る
      • が、実用性は微妙

スパイデン

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第一形態

  • 殴り
  • とびかかり
    • 戻った時にも攻撃判定がある
  • 地雷設置
    • 飛んでる間に当たりに行くことで消せる
  • エネルギーボール

第二形態

  • とびかかり
    • 突進に派生
  • つかみ
  • 突き上げ
  • コア爆発
    • ガード不能
    • どうやって避けるんですか?

戦い方

  • 基本ガードで大丈夫
    • 殴りはジャストガードが狙いやすい
  • コア爆発の時は殴っとけば良いんじゃないでしょうか
  • 端っこでバウンスボールを当てるとワンキルできる

メタリックチャイルド攻略メモ(シャティー)

ステージ:ステーションAエリア

  • ギミックはブラックホール、丸ノコ、隕石
    • ブラックホールは吸い込み判定あり
      • 攻撃判定は一回だけ
      • 敵には当たらない
      • 発生前に赤い電撃が走る
        f:id:akiruiko:20210919012809j:plain
        上の地味な赤いやつ
        f:id:akiruiko:20210919013016j:plain
        ブラックホール
        • 猶予は短い
    • 丸ノコは敵にもあたる
      • 有用性は微妙
    • 敵はそんなに強くない、4足歩行のやつがやや強いのでガードで無難に戦うといいかも
      f:id:akiruiko:20210919012828j:plain
      4足歩行

シャティー

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第一形態

第二形態

  • 突進
    • 軌道に炎が残る
    • ガード不能(炎にあたる?)
  • 回転レーザー
  • ブラックホール
    • 長い、二回攻撃判定がある
  • 飛び上がり

戦い方

  • ブラックホール以外はガードできる
  • 第二形態で攻撃してこなくなるバグがある、再現性は高い
    • たぶん修正される

メタリックチャイルド攻略メモ(アイスラ)

ステージ:冷凍倉庫

  • ステージは難しめ
  • 飛び出す針のギミック
    f:id:akiruiko:20210919150916j:plain
    飛び出す針
    • 一応敵にもあたる
    • 陰湿
  • つららが落ちてくるギミック
    • 範囲は狭いのでまず当たらない
  • 丸い敵が強い
    • 投げもあるのでヒット&アウェイが安定
      f:id:akiruiko:20210919150628j:plain
      丸いやつ

アイスラ

f:id:akiruiko:20210919150626j:plain 癒し

第一形態

  • 氷弾
    • 壁にあたると小さい氷弾が3つ跳ね返ってくる
  • 殴り
    • 3連まで派生
    • 氷弾に派生
  • 回復
    • ガードを5つ張ってHPを回復する
  • 傘投げ

第二形態

  • 氷弾
  • 殴り
    • 氷三連弾に派生
      • そのあと殴りに派生
  • 氷三連弾
  • 氷乱反射
    • アイスラ本体も攻撃判定あり
  • 傘投げ→落下傘攻撃
    • やや追尾してくる
  • とびかかり突進

    戦い方

  • 実は全部ガードできる
    • 多段攻撃もほとんどないので楽
  • 回避もしやすい部類
  • 氷弾はアイスラの後ろに回り込むと跳弾が当たらない
  • 回復が速いのでガード破壊があると嬉しい
  • 多分通常ボスで一番弱い

メタリックチャイルド攻略メモ(ミニコアまとめ)

f:id:akiruiko:20210919012321p:plain ver1.2.6時点の情報

ミニコアの基本

  • ミニコアは3つまで所持可能
  • 制限時間あり
    • ただしウイルスコア(ウイルスマークの付いたバグコア)は時間制限がない
  • 光っているコアが次に交換されるコア

ミニコアの応用

  • コアチャージャーですでに持っているミニコアをアップグレードできる
  • コアチャージャーを使わず残しておいて、有用なミニコアを拾ったら戻ってアップグレードするムーブが強い
    • コアチャージャーは2つまでしか存在できないので注意

ミニコア

  • 数値があるものはレベル分の倍率がかかる
  • 以下の表には漏れがあります

S

ミニコア 効果
ワクチン バグコアがインストールされない
無限バッテリー バッテリーを消費しない
シールドクラッシャー 一回のチャージ攻撃で全てのシールドを破壊
コアエネルギー増幅 コアエネルギーチャージ時、10%を追加でチャージ
コアエネルギー吸収 敵を倒した時、コアエネルギーを2%チャージ
HP吸収 敵を倒すとHPを3回復
ダメージ反射 ダメージを受けるとその敵にも35ダメージ

A

ミニコア 効果
コア実体化 ミニコアがアイテムとしてドロップ
エネルギーボール生成 敵にダメージを与えるエネルギーボールを1個生成
MCエネルギーチャージ ミニコアを食べるとMCエネルギーを5%回復
戦士の休息 戦闘終了時、HPを5回復
テイクダウン回復 テイクダウンアタック時、HPを15回復
テイクダウンの達人 戦闘開始時にテイクダウンエネルギーが30%アップ
戦闘の達人 すべての攻撃力が12%アップ
爆発 敵が倒されると、その敵が爆発し、周りに60ダメージ
ドーピングスキル すべてのバッテリーを消費し、スキル攻撃力が250%アップ

B

ミニコア 効果
グラップラー ほとんどのロボットにつかみ攻撃ができる
スキル強化 スキル攻撃力30%アップ
攻撃力強化 通常攻撃力30%アップ
防御力強化 敵から受けるダメージが2ダウン
ロボット爆弾 投げられた敵同士がぶつかると周りの敵に攻撃力30の爆発ダメージ
エコバッテリー バッテリー消費量を1節約
バッテリーチャージ 敵を倒したとき、バッテリーを2チャージ
アップグレードコア より高レベルのコアが出る確率20%アップ

C

ミニコア 効果
コア探知機 敵の実のコアを発見する確率が10%アップ
シールド エネルギー弾から身を守るシールドを1個生成
オーバーヒート ダメージを受けるとバッテリーを4チャージ
ダウンアタック強化 ダウンアタック攻撃力20%強化
チャージ攻撃強化 チャージ攻撃の攻撃力50%アップ
投げの達人 投げ攻撃力40%アップ
鋼鉄の弾 ドローン攻撃力40%アップ
素早い武器切替 武器武器切替時間30%短縮

バグコア

バグコア 効果
兵力増強 敵の数が1増加
故障したバッテリー バッテリーの消費量を1増加
故障したコア探索機 倒した敵がミニコアを落とさない
停電 視野が制限される
スパム 画面上にスパムが発生
ピクセル 監視カメラの解像度が1段階低下
身体変化 ロナの身体が変化
敵HPのUIエラー 敵HPのUIが表示されない
HPのUIエラー HPのUIが表示されない
足かせ 移動速度が低下
防御力低下 敵から受けるダメージが4アップ
自爆ドロイド 敵を倒した時、自爆ドロイドを生成
テイクダウン失敗 敵がテイクダウン状態にならない
スキル故障 一定時間スキル使用不可
コア漏出 ダメージを受けるとコアエネルギーを10%消費

 ミニコアおすすめ

(個人的に)強い(と思う)ミニコア

  • ドーピングスキル
    • 最強(ではなくなった)
    • アップグレードごとに倍率が250%上がる怪物
      • だったがver1.2.7で弱体化されたので今はあんまり強くない
    • 連続スキル、ジャストスキル、無限バッテリーでコストを踏み倒せる
    • 自己強化系(ファントム、トリックスター)なら戦闘前に撃ってコストを踏み倒せる
  • 爆発
    • レベル3くらいまで上げれば敵をまとめて倒せる
    • ダブルキルが狙いやすい
  • グラップラー
    • 中型の敵もつかんでハメることができる
  • エネルギーボール生成
    • 最大3つまでしか出ないので注意
  • 攻撃力アップ系
    • 主力
    • アップグレードで育てよう
  • HP回復系
    • 単純に有用
    • アップグレードで育てよう

バグコアについて

危険なバグコアとか

  • 不安定なコア
    • 被弾で育てたミニコアが上書きされる
    • ノーダメクリアに慣れてないと一番脅威
  • 戦闘初心者
    • 戦闘が長引くため被弾も増加する
    • 効果量が大きい
  • 防御力ダウン
    • ダメージが1.5倍くらいになる
  • ピクセル
    • 元の解像度によって効果が変わる
      • 4Kモニターとか使ってると全然変わらない
    • 別に脅威ではない